- 第五十三期 趣味咖啡专题
- 第五十二期 青少年心理专题
- 第五十一期 “趣味科普”专题
- 第五十期 党史专题
- 第四十九期 纪实作品专题
- 第四十八期 扶贫专题
- 第四十七期 明清史专题
- 第四十六期 宋史专题
- 第四十五期:“思维导世预赛亚洲”专题
- 第四十四期:“寻访隋唐长安城”专题
- 第四十三期 《红楼梦》专题
- 第四十二期 《西游记》专题
- 第四十一期 《水浒传》专题
- 第四十期《三国演义》专题
- 第三十九期 游戏专题
- 第三十八期 2020中国最美的(下)
- 第三十七期 2020中国最美的(上)
- 第三十六期 “不可移动文物知多少”专题
- 第三十五期 “纸上的故宫” 专题
- 第三十四期 创意写作专题
- 第三十三期 藤泽周平专题
- 第三十二期:唐史专题
- 第三十一期:流沙河专题
- 第三十期 ”医学科普“专题
- 第二十九期 “花艺”专题
- 第二十八期“家庭教育”专题
- 第二十七期 “演讲的力量”专题
- 第二十六期 科普专题
- 第二十五期 “葡萄酒品鉴”专题
- 第二十四期 “唐诗之约”专题
- 第二十三期 国学专题
- 第二十二期“文‘话’法”专题
- 第二十一期“古典音乐”专题
- 第二十期“摄影”专题
- 第十九期“唐诗宋词”专题
- 第十八期 “女红手工与创作”专题
- 第十七期 科普专题
- 第十六期 “爱的心理学”专题
- 第十五期 茶文化专题
- 第十四期 中国古代艺术专题
- 第十三期 科普专题
- 第十二期 国学专题
- 第十一期莫言先生作品目
- 第十期 茅盾先生作品目
- 第九期 鲁迅先生作品目
- 第八期 胡适先生作品目
- 第七期 老舍先生作品目
- 第六期 辛亥革命专题目
- 第五期 军事专题目
- 第四期 五·一黄金周专题
- 第三期 世界园艺博览专题
- 第二期 青少年专题
- 第一期 国庆专题
全景探秘游戏设计艺术
[美] Jesse Schell 著,吕阳、 蒋韬、唐文 译,电子工业出版社,馆藏位置:西省馆 3楼5区536架5层,TP311.5/963
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。本适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
通关!游戏设计之道
[美]斯科特·罗杰斯 (Scott Rogers) 著,高济润/孙懿 译,人民邮电出版社,馆藏位置:西省馆 3楼5区572架3层,TP317.6/11-2
本囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本从理论层面上来说几臻完美。
体验引擎:游戏设计全景探秘
Tynan Sylvester 著,秦彬 译,电子工业出版社,馆藏位置:西省馆 3楼5区539架1层,TP311.5/1124
本是一本有关游戏设计的技术类籍。从表面上看,本的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
游戏设计快乐之道
[美]科斯特(Raph Koster) 著,赵俐 等译 ,人民邮电出版社,馆藏位置:西省馆 3楼5区537架5层,TP311.5/1103-2
在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本不是一本典型的游戏设计技术,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏既不能太难,也不能太容易?如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。中的每一页都有富有启示性的语言和极具视觉冲击效果的插世预赛亚洲,无疑会令每一位读者赏心悦目,并从中获得灵感。
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
[日] 大野功二 著,支鹏浩 译,人民邮电出版社,馆藏位置:西省馆 3楼5区537架5层,TP311.5/1148
本从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配世预赛亚洲,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
游戏设计艺术
[美] Jesse Schell 著,刘嘉俊 译, 电子工业出版社,馆藏位置:西省馆 3楼5区537架6层,TP311.5/1175
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
游戏运营:高手进阶之路
饭大官人 著,电子工业出版社,馆藏位置:西省馆 2楼2区543架2层,F407.676/12
本是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的籍。几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,归纳整理出各种解决问题的方法论。为广大游戏从业者建立了完整的知识技能成长体系,包含两大岗位基本功—内容输出和协作推进,四大职业技能—活动策划、版本管理、用户运营、数据分析,三大通用能力—学习、管理、沟通能力。各个章节均独立成文,每篇内容至少深入解决一个问题。 如果你是一个工作0~2年的运营新人,顺着读下去,相信本中的一些技巧能够快速帮你确立部门内的核心地位。如果你是一个工作2~5年的运营人,建议你带着问题从各个章节中寻找答案,获取方法论后应用到自己的工作之中,相信你一定会收获比过往更满意的结果。
游戏剧本怎么写:游戏编剧新手的入门指南
(日) 佐佐木智广 著,支鹏浩 译,人民邮电出版社,馆藏位置:西省馆 2楼3区746架4层,索号J218.7/271
本从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
游戏之巅:游戏背后的创业风云
[美] Morgan Ramsay 著,张玳 译,人民邮电出版社,馆藏位置:西省馆 2楼2区545架2层,索号F416.63/3
精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。本适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。
游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
[美] 简·麦戈尼格尔 著,闾佳 译,浙江人民出版社,馆藏位置:西省馆 2楼2区063架1层,索号C913.3/111
本作者认为:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。并在中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
[美]詹姆斯·卡斯 著,马小悟 / 余倩 译,电子工业出版社,馆藏位置:西省馆 2楼3区083架2层,索号B821-49/3410-2
游戏改变学习: 游戏素养、批判性思维与未来教育
[美]詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee) 著,孙静 译,华东师范大学出版社,馆藏位置:西省馆 2楼3区,索号G40/491